任天堂公式アカウント
参考までに、オリジナル版の生涯累計販売本数は760万本です。
2026年末までに最終的にどれくらいの販売本数になると思いますか?」
『ゼルダ』シリーズの人気はは今、かつてないほど高まっている」
『時のオカリナ』N64版(1998年11月21日発売):累計760万本
『時のオカリナ』3DS版(2011年6月16日発売):累計644万本
『時のオカリナ』Switch 2版(2026年11月5日発売)520万本(4日間)
1)『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』:3日間で1000万本
2)『ゼルダの伝説 時のオカリナ』:4日間で520万本
3)『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』:1か月間で384万本(Wii U版を含む)」
実際このリメイク版はとても良いゲームだ」
MulfordnSons
it’s kind of crazy how good it is still.
(今遊んでもこれほど素晴らしいというのは本当に驚きだよ)
I played it countless times 25 years ago.
(25年前に『時のオカリナ』を数え切れないほどプレイしたのにだ)
It’s still amazing and they didn’t really change anything.
(今プレイしてもまだ感動がある、ほとんど何も変えられていないのに)
lattjeful
It’s the benchmark for what a faithful remake should be imo. They updated what needed to be updated (visuals, combat) and kept everything else mostly the same.
(これこそが「忠実なリメイク」の理想形でありベンチマークだと思うね。更新が必要な部分(ビジュアルや戦闘)だけをアップデートし、それ以外はほとんどそのまま残している)
bralma6
I’m almost done with it and one thing I noticed is no part of it felt like a slog. Like I could replay it right after and probably never think “Oh god not this part.”
(もうすぐクリアするところなんだがプレイしていて「退屈で進めるのが辛い」と感じる瞬間が全くなかった。すぐにまた最初から遊び直したとしても「うわ、このパートは嫌だな」と思うことはまずないはず)
CurrentSalt829
I’m stuck on the boss in the forest temple 🌳 loving every failed attempt so far 🤣
(森の神殿のボスで詰まってるんだけど何度負けても楽しいわw)
Vesuvias
Game is insanely good. Like it’s how I remember it in my head, but damn it’s so gorgeous
(いや実際凄いよこのゲーム、記憶の中にあるイメージ通りなんだけど圧倒的に美しい)
Significant_Ad8100
Might be one of the first game I enjoy talking to NPC and not feeling like those sequence are long and boring.
(NPCとの会話をこれほど楽しめるゲームは初めてかもしれない。会話シーンが長くて退屈だと感じることが全くない...)
NightOfTheLivingHam
Because the original game was already perfect as is. The remake is an improvement on THAT.
(オリジナル版のゲームはすでに完成されていたゲームだからな。その「完成されたもの」をさらに向上させたんだからそりゃ爆売れするってもんよ)
SAAA2011
I got the game and console on the same day when I went out of my to get one of the special editions in San Francisco for it.
(俺なんてサンフランシスコのニンテンドーストアまでわざわざ出向いてこのゲームの特別版を手に入れたぜ)
Max_Clearance777
Not to mention all the folks like me who picked up the console for it. Nintendo made bank on this
(任天堂としては大成功だったろ。『時のオカリナ』だけでなく俺みたいにこのゲームのためだけに本体を買った人たちもたくさんいただろうし)
Gvillegator
That’s me!
( 私 の 事 で す )
propdynamic
Hey that's me!
(それ俺のことやんけ!)
MethodofMadness2342
Me.
(それ俺だわ)
Super_flywhiteguy
I told myself initially I wasnt gonna get a switch 2. Then they announced Oot remake and I caved.
(最初はSwitch 2を買うつもりはなかったんだけど『時のオカリナ』のリメイクが発表されたからつい買っちゃったよ)
jimidemibb
hey twin
(やぁ兄弟)
nahnonameman 「( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ」
-BranoK-
100% worth it for me. It’s like going back in time and experiencing the game for the first time all over again. I thought the kid in me was dead, turns out not quite yet. I’ve been excited all day every day since launch to get home at the end of the day and fire it up with the fam in the living room.
(本当に100%価値があった。初めて体験した時のような感覚をもう一度味わっている、まるでタイムスリップしたかのような気分だ。自分の中の「子供心」はもう消えてしまったのかと思っていたがどうやらまだ残っていたようだよ。発売以来毎日ずっとワクワクしている。一日を終えて家に帰り、リビングで家族と一緒にゲームを起動する時間が楽しみでたまらない)
99timewasting
I didn't grow up playing Zelda and never played Ocarina of Time before, but I'm loving this game
(私は子供の頃に『ゼルダ』シリーズを遊んだことはなく、『時のオカリナ』も未プレイだったけどすごく楽しんでいるよ)
c2h5oc2h5
I find it funny how I didn't really care about Zelda franchise a month ago, got OoT to check what's the buzz about and now I feel I desperately need a next game in the series remade like this :D
(俺も1ヶ月前までは『ゼルダの伝説』シリーズに全く興味がなかったのに『時のオカリナ』を試してみたらすっかりハマってしまったよ。今ではシリーズの他の作品も今回みたいにリメイクしてほしいと切実に願っているくらいだ)
Hammerheadshark55
20% of the install base purchased the game, its an insane number
(しかし4日間で520万本はぶっ飛んでるよなぁ、Switch 2のオーナーの20%が購入したってことだろ?)
※Switch 2の世界累計販売台数は2026年9月末時点で2,635万台
bladeboy88
Thats an insane adoption rate for a $70 game that isn't bundled with the console (like Mario kart).
(『マリオカート』みたいに本体に同梱されていたわけでもない、フルプライスのゲームでこれは驚異的な普及率だよ)
Dreams-Visions
It’s Zelda. There are only a few franchises in the world that people buy whole platforms to access. GTA is one of them. Halo used to be. The rest belong to Nintendo.
(『ゼルダ』だからね。そのゲームを遊ぶためだけにハードごと買わせるようなシリーズなんて世界を見渡しても数えるほどしかない。『GTA』もその一つだし、かつては『Halo』もそうだった。それ以外はすべて任天堂の作品だよ)
cura_milk
Green light Majora’s Mask!!
(『ムジュラの仮面』にゴーサイン出たコレ!!)
Nero_PR
It's probably already in pre-production.
(たぶんもう制作準備段階に入ってるんじゃないかな)
No_Lifeguard8951
OG OoT and Majoras mask were made on the same engine after all
So why not this pair on the switch 2
(オリジナルの『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』は同じエンジンで作られていたわけだしな。こっちもSwitch 2で出さない理由なんてないでしょ!)
Sackboy612
It's crazy how even with the most powerful pc money can buy etc this is the best looking game I've ever played and at 60fps as well.
(何に驚くって、大金をはたいて組んだ最高性能のPCで遊べるゲームの数々と比べても一番見た目がいいゲームであることに驚くわ)
c2h5oc2h5
Right? Nintendo games made specifically for Switch were often looking good even on S1 despite hardware limitations. And now OoT just looks beautiful when they got better (but still not that powerful) hardware.
(だよな! 元々Switch向けに専用設計された任天堂のゲームはハードの性能に制限があっても見栄えが良いものが多かった。そして今回『時のオカリナ』はハードの性能が向上した(とはいえ依然として超高性能というわけではないけれど)ことで本当に美しく仕上がっている)
I think it's just a proof that games need proper stylistic choices, art direction and optimization first and foremost.
(結局のところゲームにおいて何よりも重要なのは、適切なアートスタイル選び、アートディレクション、そして最適化だという証明だね)
Sackboy612
Agreed. I still think that Odyssey is absolutely incredible for the hardware that it's on and still holds up today;
(同感だね。『スーパーマリオ オデッセイ』もあのハード性能で実現したとは思えないほど凄まじい出来だったし今見ても全く色褪せていない)
arcadeenthusiast8245
I think it even beats out BotW.
(これ『ブレス オブ ザ ワイルド』すら超えてるでしょ)
StarTicYT
Ppl forget but Zelda never sold gangbusters till botw, that game changed everything and it shifted the tide of Zelda slowly. You can really see the effect with Totk which sold 10 million in 2 days
(みんな忘れがちだけど『ゼルダの伝説』シリーズは『ブレス オブ ザ ワイルド』が出るまでは爆発的に売れるシリーズではなかった。あの作品がすべてを変えたんだ。その影響は『ティアーズ オブ ザ キングダム』にも如実に表れていて発売から2日間で1000万本も売れた)
Glass-Bat-2704
Definitely. It was niche for a nintendo game before btow.
(確かにそれまでのゼルダは任天堂のゲームの中ではニッチな存在だったからねぇ)
ZatherDaFox
I mean, this feels like a misrepresentation. It was no Mario or Pokémon, but Zelda was almost always one of Nintendo's stronger selling Franchises. Every title was selling 3-7 million copies through WW which was a lot for the install bases of each console.
(いやいや『マリオ』や『ポケモン』ほどではなかったにせよ『ゼルダの伝説』は常に任天堂の主力フランチャイズの一つで各タイトルは世界累計で300万〜700万本は売り上げていたから。ハードの普及台数は今と昔じゃ大きく違う、当時を考えれば十分過ぎるほど売れていたよ)
SSSantaclaws
I'm impressed by how the level designs stand up to the test of time. Even by today's standards, the puzzles and combat do not feel old and dated, which is a problem that other game remakes struggle with. Also they did a fantastic job with the environmental asset density, the world looks and feels alive with how much detail they crammed into each frame.
(28年も前のゲームなのにレベルデザインが今でも普通に通用することに感銘を受けたね。現代の基準で見てもパズルや戦闘に古臭さを全く感じさせない。これは他のゲームのリメイク作品がしばしば苦戦するポイントだ。それから環境アセットの密度も素晴らしい。画面の至る所に細かなディテールが詰め込まれていて世界が生き生きと感じられる)
Kosanu
the beautiful animation is what immediately struck me. a lot of love went into this remake
(私はまずキャラクター質の動き、その美しいアニメーションにやられたよ。このリメイクには作り手の深い愛情が注ぎ込まれているって感じたね)
conye-west
You can just feel in every aspect how much the developers understood that this is the type of project where nothing less than the absolute best was acceptable.
(「このプロジェクトには最高のもの以外は許されない」っていう開発陣の声があらゆる面から伝わってくるよな)
Optimal_Brain_2908
The animation and the details in the particles and fog and sparks and lighting
(アニメーションはもちろん空気中に漂う粒子から霧から火花からライティングといった細部の作り込みまで素晴らしい)
Twallace91
Agreed the fog in the deku tree was stunning.
(同感だ、デクの樹の中の霧は圧巻だった)
MKoz628
I stared at a shot of the Deku tree for a few minutes. Absolute breathtaking!
(デクの樹のシーンは息をのむほどの美しさだった!
数分間ずっと眺めてしまったくらいだ)
Bhujjha
It's like revisiting a childhood playground after 25 years and seeing what has changed over the years. Familiar yet different enough that I still feel like I'm exploring and not just running through muscle memory.
(プレイしていてまるで25年ぶりに子供の頃遊んだ場所を訪れて、時を経てどう変わったかを確認しているような感覚に陥ったよ。懐かしさはありつつも新鮮さもあって単に記憶を頼りに機械的に進むのではなくしっかりと「探索」している気分を味わえた)
『時のオカリナ』が「史上最高のゲーム」だなんて長年聞かされてきたからようやく腰を据えてプレイしてみたんだけど……おいおい、任天堂は恥を知るべきでしょ。
このゲームが「ゲーム業界にどれほど影響力を与えたか」なんて言ってる人がいるのが本当に理解できないね。だって独創的なアイデアが一つもないんだから。
まず戦闘システムが『ダークソウル』の露骨なパクリ。ロックオン機能に敵の周りを転がり回る回避行動、攻撃パターンが読みやすいボス戦…… フロム・ソフトウェアが確立したそれを任天堂は恥ずかしげもなくパクっているっていうんだから信じられないね。
ダンジョンや凝ったパズル、巨大なボスとの戦い、新しいエリアを解放するために特殊なアイテムを集める仕組み…… まんま『Darksiders』だね、任天堂は誰にも気づかれないとでも思ったの? 『Darksiders』のゲームデザインを丸ごと盗んで緑の帽子を被せただけじゃないか。情けない。 ダークサイダーズ シリーズ:2005年から続く米Vigil Gamesのアクションアドベンチャーゲームシリーズ
多様な種族が暮らすファンタジー世界、NPCで溢れる村々、サイドクエスト、馬、剣、魔法、さらにはクソったれな妖精の相棒までいるとかどう見ても『World of Warcraft』です、本当にありがとうございました。
『アサシン クリード』も明らかに被害に遭っている。建物を登る、古代都市を探索する、馬に乗る、衛兵と戦う……それどころか任天堂は「歴史の重要な局面に関わる、謎めいたフードを被った人物」という設定まで丸ごとコピーしている。ユービーアイソフトは任天堂を訴えるべきだね。
それにタイムトラベルのギミックはどうだい? 『タイタンフォール2』からの完全な盗作だ。異なる時代を行き来してパズルを解くというのはまさに『タイタンフォール2』の最大の特徴の一つでしょ。任天堂はオリジナルのギミック一つ考え出せなかったのかな?
正直なところプレイすればするほど『時のオカリナ』というゲームが現代のゲームから要素を寄せ集めて継ぎ接ぎしただけの手抜きな「フランケンシュタイン」に過ぎないと思えてくる。
10点満点で2点。1点にしてもよかったけど『エルデンリング』のオープンワールドまでパクるという暴挙には出なかったことだけは、任天堂の良識(あるいは自制心)と言えるかもね
Huge_Ad6405
This is great way of secretly pointing out the influence of Ocarina of Time
(これは『時のオカリナ』を貶めている様に見えてそれが与えた絶大な影響をさりげなく指摘する巧妙な罠...!)
DukeMancannon
Just finished my first ever play-through and I was gobsmacked by how many games “borrowed” innovations from this masterpiece.
(初めて最後までプレイし終えたところなんだけど、この傑作がもたらした革新的な要素をどれほど多くのゲームが「拝借」しているのかを知ってただただ驚かされたよ)
Playful_Recipe80
In 3 years, the n64 changed the gaming landscape forever. Zelda OOT , GoldenEye and Perfect dark. The best titles of the last 25 years owe everything to those 3 games.
(任天堂はN64時代にわずか3年でゲーム業界のあり方を永遠に変えたからな。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、『ゴールデンアイ 007』、そして『パーフェクトダーク』。ここ25年間の最高傑作と呼ばれるゲームの数々はすべてこの3作のおかげと言っても過言ではない)
esilmur
one part that no one would notice now is how npcs will follow link with their gaze when you come near them.
I can tell you that wasnt common before 98
(リンクがNPCに近づくとNPCが視線でリンクを追うなんていう仕様も今となっては誰も気に留めないけど1998年以前はこうした表現は一般的ではなかったのよね)
pceimpulsive
It's a masterpiece for a reason! All those little things that just paved the way for everyone else!
(不朽の名作と呼ばれるにはそれなりの理由があるってことさ!後の作品の礎となった要素があちこちに散りばめられているんだから!)
23_Pepper_PhD
It’s a secret to everybody
(ゲーム業界:「ミンナニハナイショダヨ」)
私は「今はストレスが溜まりすぎていて、とても遊べる状態じゃない。そんな精神状態でプレイしたらせっかくの体験が台無しになってしまう」と答えた。それでも妻が「やってみたら?」と背中を押してくれたので思い切って始めてみたところ、まるでセラピーを受けているかのように心が軽くなっていった。「デクの樹」にたどり着く頃にはストレスや苛立ちはすっかり消え、険しかった表情も自然と笑顔に変わっていた。4歳の娘も満面の笑みでこのゲームに夢中になっていた。
『時のオカリナ』は私にとってこれまでで一番大好きなゲームだ。今回のリメイク版も現時点ですでに最高だ!オリジナル版のときと同じように、これから先も何度も何度もこの世界を体験するだろう、それが楽しみでならない」
witerawy
I know the game has always really resonated with me, but I was kind of caught off guard with how much this remake is getting to me. When I came around the corner and saw Zelda peering through the window in the castle courtyard with the music playing I immediately had tears streaming down my face
(『時のオカリナ』は昔からずっと心に響くものがあったけど、今回のリメイクがこれほどまでに感情を揺さぶってくるとは思わなかった。城の中庭でゼルダが窓から覗き込んでいる場面に差し掛かったとき、あの音楽が流れてきて……思わず涙が溢れ出たよ)
Educational-Snow5424
This for me when you're leaving the Forest and Saria gives you the ocarina.
(わかるねぇ。私は森を出るときにサリアから初めて「妖精のオカリナ」をもらうところでやられたよ...)
hashbrr
I cry almost the whole time I’m playing
(俺なんてプレイしている間ほとんどずっと泣きっぱなしだったぞ?)
gclym
I haven’t felt this way for a game in decades. I can’t stop smiling. I’m 40 and legit feel ten years old again. I’m sure more remakes are coming, but I can’t imagine anything matching this stupid joy in my heart.
(ゲームをプレイしていて、こんな気持ちになったのは何十年ぶりだろう?
自然と笑みがこぼれてしまう。40歳のオッサンだけどまるで10歳の頃に戻ったような気分だ。今後もリメイク作品はたくさん出るだろうけど、今この胸にこみ上げてくる、この純粋で無邪気な喜びを超えるものなんて想像できないな)
kashy87
I know I had this stupid grin the whole two hours I played yesterday from the moment I turned it on.
(私もスレ画みたいになったよ、昨日プレイした2時間、電源を入れた瞬間からずっとニヤニヤが止まらなかった)
Equal-Pause3349
Absolutely me. I'm not even afraid to to admit that I've been smiling and teary eyed basically the whole time.
(自分もまさしくそうだった。ずっと笑顔で、かと思えば涙ぐんで……という状態だったと堂々と認めよう)
Likes-many-things
I get y’all’s joy fr man. It’s a beautiful feeling seeing ur childhood game reimagined into present day.
(みんなの喜びが手に取るようによくわかる。子供の頃に夢中になったゲームが現代風にリメイクされるのを見るのは本当に素敵な気分だよな)
DaGabbaGhoul
Only thing that made me smile in the past week
(ここ1週間で唯一笑顔になれた出来事がコレだった)
rtbingg
I played with my dad as a kid. He would sit as I explored and would coach me thru the game. He died a few months ago. I love this game. it made my childhood on the 64. There is so much I wish he could see in this remake. I’ve cried a few times already 🥲
(子供の頃に父と一緒に『時のオカリナ』を遊んだものさ。探索している自分の横に父が座ってゲームの進め方を教えてくれた。その父も数ヶ月前に亡くなってしまった。このリメイク版には父に見せたかったものがいくつもある。私の子供時代を形作ってくれたこの作品が大好きだ。もう何度も泣いてしまったよ 🥲)
MomentOfZehn
46 years old. Playing with my 10 and 12 year old. This remake is such a love letter to fans. They nailed the crap out of it. Almost every area feels insanely upgraded and beautiful BUT still the same as I remember. It's glorious.
(私は46歳で10歳と12歳の子どもたちと一緒に遊んでいるんだけど、このリメイクはファンへの最高のラブレターだね。完璧すぎる。どのエリアも驚くほど進化して美しくなっているのに記憶の中にあるあの頃のままなんだ。最高だよ)
Pamdemoniummmm
This game is so beautiful and feels like I'm warped back to my childhood. I even sat in front of my tv like I was 8 again.
(すごく美しいゲームだよね、そして本当に子供時代にタイムスリップしたかのように感じてしまう。8歳の頃に戻ったかのようにテレビの前に座り込んでしまったよ)
link3505
I cried on the title screen and had to rewatch it just to get emotionally stable enough to start playing.
(なんかもうタイトル画面を見ただけで泣いてしまって、気持ちを落ち着けてからじゃないとゲームを始められなかった)
Longjumping-Oven4457
Man its so hard to believe that that was 1998 was 18 years ago! /s
(しかしオリジナルが発売されたのは1998年か、時の流れの速さには驚くばかりだね。...18年前だっけ?w)
preteen-wartortle
It’s a rainy day and I have nowhere to be. I have my game, buncha blankets, dog curled up beside me, and a hot cup of coffee.
(今日は雨の日で休日、どこかへ出かける予定もない。手元にはゲーム、たくさんの毛布、隣で丸くなっている愛犬、そして温かいコーヒー)
I haven’t been this happy in a long time.
(こんなに幸せだと感じたのは、本当に久しぶりだ...)
Gold_Permit9637
I feel like this remake is a harbinger of the Millenial midlife crisis era lol.
(このリメイク作品が「ミレニアル世代のオッサンがオッサンになったことを自覚するきっかけ」みたいになってて笑うわw)
Deltanonymous-
Unfortunately agree lol.
(残念ながらその通りかもw)
_milktooth
I tried lying down on my stomach to play the classic way...made it about 10 mins before the back said NO.
(子供の頃みたいにうつ伏せになってプレイしてみたら10分くらいで背中が悲鳴を上げたわ...)
GTAとか映画ゴジラとかこのゼルダとか、最近はヒット作が多いのね
返信削除(ゲームに関してはよく分かって無い私)
ゲーム遊ぶ時間あまり無いから買うかどうか迷ってたけど
返信削除ゼルダ40周年エディションのSwitch2本体があまりにも良いデザインだったから
買うなら今しか無いと思って時のオカリナとセットでついに買ってしまった
面白いし不満は無いと言いたいけど、ボリュームが無さすぎるんだよなあ
返信削除神殿が短すぎる
ゼルダはリンクの冒険以来やってないけど、ここまでファンが熱い所を見るといいゲームなんだろうな。
返信削除思い出が美しくなって蘇ったらそうなるよ
返信削除>帰宅すると、私がこのリメイク版を心待ちにしていたことを知っていた妻が「ゆっくりゼルダを遊べるように準備しておいたよ」と言ってくれた。
返信削除理想のパートナーすぎる
FFもこういうリメイクしてくれれば買うんだけどな
返信削除記憶の中の美化された思い出を再現してくれた感じ
返信削除