米エンタメメディア『IGN』
~記事の要約~
世界累計出荷本数が3,000万本以上を突破したフロム・ソフトウェアの大ヒットゲーム『ELDEN RING(エルデンリング)』は2025年5月23日にA24とバンダイナムコエンターテインメントの共同制作によってハリウッドで実写映画化されることが正式に発表された。
2026年7月末に無事クランクアップ(撮影完了)が報告され公開予定日である2028年3月3日を待つばかりとなったが、ウォールストリートジャーナル紙によると同作の製作費は2億ドル(約300億円)に上ると報じらており、インディーズ系スタジオとして知られるA24にとって過去最大の予算を投じた超大規模プロジェクトになる見込みだという。
これはアートハウス映画(大衆的な商業映画ではなく強い作家性、芸術的表現、哲学的なテーマを重視して作られたアート映画)を主力とする同社にとって群を抜いて高額だ。同社は過去14年間、比較的低予算で印象的な作品を制作することで定評を築いてきたが報道されている予算が事実であれば『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』(製作費2億ドル)や『ジュラシック・ワールド/リバース』(製作費1億8000万ドル)といった映画と同等の規模という事になる。
A24がこれまでに製作した映画の中で最も高額だったのは2025年『マーティ・シュプリーム』の7000万ドルなので『エルデンリング』の製作費はその約3倍だ。
本作についてはほぼ何も分かっていないので当初1億ドル強と噂されていた製作費がなぜここまで膨らんだのかは不明だ。
legendary_sponge
Holy shit
(マジで?!)
kemosabe19
That’s a huge ass budget
(おいおいとんでもねえ予算だぞこれ)
Which is a lot, lot more than I expected. Especially when you consider they aren't paying mega celebrities to reprise incredibly successful roles.
(製作費2億ドルは予想していたよりもはるかに巨額だ。特に超大物スターにギャラを払っているわけではないことを考えるとなおさら驚きだ...)
Wow.
Vladmerius
Crazy decision for a studio not known for such productions
(こんな大規模予算の映画を手がけたことのないスタジオにとってはかなり大胆な決断だわな)
endless_sea_of_stars 「俺なんてこのゲームを200時間もプレイしたのに『エルデンリング』が何なのかほとんど理解できてねぇぞ!」
sryguys
Yup I absolutely love this game but I have no fucking clue what happened.
(ああ、私もこのゲームを最高に愛しているが、結局何が起きたのかさっぱり分かっていない)
msm007
It's about a tree, a guy/girl, and uh... Their daughter..?
(確か...木と、男か女のキャラクターと...えーっとその娘の話だったっけ?)
lo_fi_ho
The story is irrelevant, it’s all about the gameplay
(ストーリーなんて飾りです、重要なのはゲームプレイそのものなのです)
MayorOfClownTown
There is so much crazy lore that you need to dig into. I never did.
(おいおいエルデンリングには掘り下げがいのあるとんでもなく濃い設定がたくさんあるんだぞ?
まぁ俺は全く知らないんだが...)
Falkenmond79
Im trying to imagine the story. Some dude running around and fighting random weird creatures while meeting some weird people that only talk in cryptic sentences while being melancholic.
(いくら想像しても「男が走り回って奇妙な生き物たちと戦いながら憂鬱で謎めいた言葉しか話さない変な連中と出会っていく」みたいなストーリーしか思い浮かばねぇ...)
I have no idea how you want to make a movie with a story and dialogue out of Elden Ring. 🤣
(あの『エルデンリング』をちゃんとした物語やセリフのある映画にするとか無茶過ぎひんか?w)
palebloodslayer
You just described an awesome movie imo
(「男が走り回って奇妙な生き物たちと戦いながら憂鬱で謎めいた言葉しか話さない変な連中と出会っていく」とか最高やんけ!)
mercasio391
All I know is when the good guy is on the ropes during the movie climax, suddenly a half naked dude with a pot on his head will emerge from the shadows…
(だが一つだけ確かな事がある、それは映画のクライマックスで主人公が絶体絶命のピンチに陥ったとき、全裸ツボ男が影から颯爽と現れるってことだ...!)
hunetar
Yeah that’s a good point but I think it’s possible. Elden ring was a cultural phenomenon. People that weren’t really into souls games and even people who weren’t “real gamers” played it.
(確かにここまでの予算規模となるとファンだけでなく一般層にもアピールできないと興行的成功は難しいかもしれない。だが必ずしもそうだとは言えない、なんせ『エルデンリング』は社会現象と言えるほど人気を博した作品だ。いわゆる「ソウル系」と呼ばれるゲームを普段遊ばない層や「ガチのゲーマー」ではない人たちまでもがプレイしていた)
So, 1-If At least half of the people that bought the game go to see the movie and 2 - they at least go with one other person, then with the national average ticket prices of $16+ they could break the $500mil gross mark that they would need to to turn an okay profit.
(現在の販売本数は3600万本なので仮に購入者の半数が映画を見に行き、その人たちがそれぞれ誰か1人を誘って見に行くと仮定すれば、チケット代が全米平均の16ドル以上なら十分な利益を出すために必要な興行収入5億ドルを突破できる計算になるはずだ)
Budget-Rich-7547
We all are maidenless so not a lot double ticket sales. They should make an Alexander's Popcorn Jar and that would sell well for sure.
(エルデンリングをやっている人間に恋人なんているわけないだろ。カップルでのチケット購入はまず期待できないと思った方がいい。だが「鉄拳アレキサンダー」型のポップコーンバケツを作れば間違いなくバカ売れするはずだ)
limp_mostly2002
An Alexander popcorn bucket you have to smack from behind to open would fund the sequel on day one.
(背後から攻撃すると開く「アレキサンダー型のポップコーンバケツ」を販売すれば初日で続編の制作費が稼げること間違いなしやで!)
鉄拳アレキサンダー:エルデンリングに登場するキャラクター。 壺人と呼ばれる特殊な種族の一人。作中ではなぜか穴に嵌ってしまい動けなくなった状態で登場し、話しかけると「背後から攻撃して助けてくれ」とお願いされる

endless_sea_of_stars
I did and I still barely understand the story. This is a controversial opinion but I think Fromsoft went a step too far in their vague story telling. Elden Ring is an epic RPG and could have benefitted from a bit more clarity in the story.
(私もプレイしたけどストーリーはほとんど理解できていない。好きな人もいるだろうけどフロムソフトウェアの「曖昧なストーリーテリング」は少しやりすぎだと思うんだ。もちろんエルデンリングは今の状態でも素晴らしいRPGだけどストーリーがもう少し分かりやすければもっと良くなったと思う)
Steel_Ketchup89
This is a perfectly reasonable take. I'm a pretty hardcore gamer that loves to digest game stories and lore, but try as I might over two playthroughs + DLC I can hardly make heads or tails of it all. Deep and complicated lore does not automatically mean a captivating story, even if the game itself is excellent.
(非常に納得できる意見だ。自分はゲームのストーリーや設定を読み解くのが大好きな、かなり熱心なゲーマーのつもりだがエルデンリングに関しては2周プレイしてDLCまで遊んでも結局何がどうなっているのかさっぱり分からなかった。設定が深く複雑だからといって必ずしも魅力的なストーリーになるとは限らない。ゲーム自体は素晴らしいとしても、一般のプレイヤーにとっては難解すぎる)
beatisagg
I'll be honest. I THINK I have a good grasp on things. Then a thread comes along and I try to put in my 2 cents and people immediately dismantle my foolish attempt to reference the lore, or get the timeline wrong, or whatever. And it's not even malicious. It's literally just that this is some shit where sometimes some people just know more than you.
(自分も「大体理解できている」つもりでいたんだけど、いざ掲示板のスレで自分の考えを書き込んでみたら即座に「それは違う」「設定の解釈が間違っている」「時系列を勘違いしている」と指摘されことごとく論破されてしまったよ...
しかも相手に悪気があるわけじゃないのがお辛い...
なんというか、世の中には自分より詳しい人がいるんだなぁって思いました)
Destr0yer70
By doing the main quest you acquire enough context for what you need to do. It’s not anything new for Fromsoft and their storytelling is loved for that very reason.
(まぁメインクエストを追っていけば何をすべきかを理解するのに十分な文脈は得られるし、そうしたストーリーテリングのスタイルこそがフロムソフトウェアが多くの人に愛されている理由の1つでもあるんだけどね)
BertRenolds
There's a storyline?
(...フロムソフトウェアにストーリーなんてあったの?)
HOLEPUNCHYOUREYELIDS
Each game basically tells you the vague gist of the story in the intro cutscene
(どの作品もオープニングで物語の概要をなんとなく伝えてくれているだろ)
Beyond that, yea it takes genuine effort to piece shit together yourself
(それ以降は...自分で必死になって情報をかき集めてパズルみたいに組み立てていく必要があるが...)
dasbtaewntawneta
yeah, you either write down every item description into an excel spreadsheet and then try and piece together for yourself how they connect or let someone else do that for you
(アイテムの説明文を全部エクセルに書き出してそれらがどう繋がっているのか自分で考察するか、それとも誰か他の人がまとめたものを見るか、そのどっちかにはなるな)
ncetrbro
Which are wrong half the time and the other half it's just head canon stuff because the lore is itentionally left open ended and to make you guessing.
(なおそれも半分くらいは間違っているし、残りの半分はただの個人の妄想だったりする模様。そもそもこのゲームの設定は意図的に曖昧にされていてプレイヤーにあれこれ想像させる作りになっているからではあるんだが)
Spiritual_Corner_977
The fun of soulsborne games is understanding the state of the world and the role you play. Ultimately, most of the story has already finished by the time you start the game.
(宮崎英高が手掛けるゲームの醍醐味は世界の状況や、自分が果たすべき役割を理解していくことにある。結局のところプレイヤーがゲームを始めた時点で物語の大部分はすでに終わっているんだ)
Quazifuji
The plot of basically all the souls games is that a bunch of stuff happened that left the world in a messed up state and you're a random nobody who ends up cleaning up and taking over to usher it into some new age depending on the ending you get.
(その通り。ソウルシリーズの物語は基本的にどれも「プレイヤーは救世主として世界を救うために冒険するのではなく、すでに壊れてしまった世界の最後の看取り人として足を踏み入れる、または事態を収拾して新たな時代へと導く」という構成になっているからな)
OllyDee
There’s an obvious narrative there, even if it is basic. That’s probably for the best with an adaptation don’t you think?
(一応シンプルながら明確な物語の筋はあるんだけどね。まぁ実写化をするならそれくらいシンプルな方がむしろ好都合なんじゃないかな?)
Weeperblast
I just have no idea how they're going to convey the story in a film format. I've been playing since DS1 and I barely have a grasp on the storyline of these games.
(映画という形式でどうやって”この”ストーリーを伝えるつもりなのか全く想像がつかない。私はダークソウル1作目の頃からフロムソフトウェアの作品はずっとプレイしているが、正直言ってどの作品もストーリーに関してはほとんど把握できていない)
AccelerationFinish
It might be like the new Resident Evil movie, not really directly related to the games, rather a completely new story with just easter eggs from the original game sprinkled in.
(最近公開された映画版『バイオハザード』みたいになるんじゃないか?
ゲームの世界設定だけ借りた新キャラクターを主人公にした完全オリジナルストーリー、そこに原作ファンなら喜ぶ小ネタが散りばめられた感じになるというパターンだ)
holditsteady
the Resident Evil movie was trying to emulate the feeling of playing the games, which it nailed
(『バイオハザード』の新作映画は良かったね、直接的なリメイクや既存キャラクターの物語ではなく、ゲームをプレイしている時の感覚を再現しようとしていて実際に見事に成功していた)
Molotov_Glocktail
I've only ever played a bit of Elden Ring but they could easily make a game that only covers a small fraction of the plot, or even none of it at all and still nail the vibe.
Demanding that the movie be a mirror image is the game would kill it.
(エルデンリングは少ししかプレイしていないけれど、物語のごく一部だけを扱うか、あるいは物語を全く扱わなかったとしてもこの作品が持つ「雰囲気」さえ完璧に捉えていれば素晴らしい映画になるはずだ。むしろこの手のゲームは「完全なコピー」を求めるとかえって台無しにしてしまうタイプだと思う)
PlasonJates
Alex Garland has beaten the game on NG+7, I think we're in safe hands
(今回監督を務めるアレックス・ガーランドはエルデンリングを「NG+7」までやり込んでいる男だ、あいつに任せておけば安心だろう)
NG+7:New Game +7=エルデンリングの8周目の意。同作は周回することで難易度が上がり8周目で敵の強さがカンストする
Joseph5100
People forget that the director met with Miyazaki first and got his approval after showing a hundred page treatment. I think there's a good chance this will be good. The set leaks are promising as well.
(ガーランドは監督するにあたりまず宮崎英高と面会し100ページに及ぶ企画構成案を見せて承認を得たという話を皆さん忘れてませんか?
これはかなり期待できると思うぞ、撮影現場から漏れ伝わってくる情報も良さそうだしな)
M4rshmall0wMan
Set photos have leaked and it looks remarkably accurate. Like straight-up identical to one of the game structures. We’re gonna be eating good.
(撮影現場の写真が流出したんだけど世界観は驚くほど忠実だったよ。ゲームに出てくる建造物と完全に同じと言っていいレベル。これは期待できそうだ)
No_Carpet_8581
Im so fkn excited for this film. I want to see how it looks translated into a live action so bad especially coming from Garland. I just know ima be blown away by the visuals!
(私はこの映画を心から楽しみにしているよ!
ガーランド監督がどう実写化するのかとても気になるね、でも映像で圧倒されること間違いなしだよ!
)
InflatableBombshelte
It’s gonna take quite a lot of high quality CGI and production design if they want to be within swinging distance of the visual majesty of the game. This is good to hear.
(予算が多い事はいい事だ、原作ゲームが持つ圧倒的な映像美に少しでも近づこうとするならかなりのクオリティのCGIとプロダクション・デザインが必要になるはずだからね)
Technical_Moose8478
Between the draw of Garland, A24, and the property itself, I think it’ll at WORST break even, but if the film is actually as good as I’m hoping, I’d say highest grossing of 2028 (minus any super huge Marvel films like X-Men) isn’t out of the question.
(アレックス・ガーランドという監督の存在、A24という信頼できる製作会社、そして原作そのものの魅力――これらを考え合わせると最悪でも収支はトントンにはなるだろ。もし期待通りの出来栄えになれば2028年の興行収入トップを記録する可能性だって十分にあるはずだ)
TrainingSandwich6396
I mean the game made like 2 billion dollars so it will prob make good amount of money at the box office
(まぁ原作ゲームは20億ドルくらい売り上げてるわけだし、映画の興行収入もそれなりに期待できるんじゃないかな)
staatsclaas
Going to be interesting how they get the main character to die thousands of times before the credits roll.
(もちろんエンドロールが流れるまでに主人公を何千回と死ぬんですよね?
いやぁどうやって描くつもりなのか楽しみだね!)
staatsclaas
Maybe Edge of Tomorrow style
(『オール・ユー・ニード・イズ・キル(2014年)』みたいな感じになるんとちゃうか?)
itastesok
Hell ya.
(だったら最高やわ)
「ゲームの方はフロムのシナリオでよく分からなかったので、黄金樹への道の方を参考にしました!」
返信削除最高やん
削除あの世界観を忠実に再現するだけで結構な費用がかかるような気がするし、個人的にはロード・オブ・ザ・リングっぽくなるのかな?と思ってるわ。
返信削除公開は再来年でしょ?楽しみにしてるわ
>アートハウス映画(大衆的な商業映画ではなく強い作家性、芸術的表現、哲学的なテーマを重視して作られたアート映画)を主力とする同社にとって
返信削除ほんとかよwどうみても娯楽作品主体だろ
とんでもねーな
返信削除でも娯楽性も大事なのよ・・・そこ、うまくできるかどうか
映画版S◯K◯ROのアレを見た後だと不安しかねぇなぁ。フロムがどう言う形で関わってるのか知らないけど、監督と脚本が暴走しない様にちゃんとコントロールして欲しいわ...
返信削除オレは逆だと思ってるのだけどね。原作のゲームストーリーに忠実に冒険しないように作ればほぼほぼ失敗すると思う。いわゆる金はかけたけど退屈で凡庸な大作ができあがるだけだと思うな。むしろゲームはインスピレーションの源くらいに留めて、監督とライターの内なるものに完全に任せきったほうが上手くいくと思う。(大失敗するリスクもあるが)
削除元取れなかったらどうすんだw
返信削除半分の予算でゲームの続編を造った方がリスクが無さそうw
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